Diseño gráfico Carpa Brújula Celeste
El diseño gráfico del Pabellón Brújula Celeste tiene asignado un lugar dentro de la carpa que se integra perfectamente con la arquitectura, aunque de forma paralela, establece un recorrido visual autónomo.
Como base conceptual no hay un estilo único que defina a todas las piezas gráficas pero para su composición se recurrió a una sola técnica, la del collage.
Al hablar de collage, no se hace referencia únicamente a la composición de una imagen con elementos dispares que se acaban integrando, si no que, en este caso, el collage ha sido tomado desde su concepción original.
En el diseño de cada pieza hubo una fase anterior al trabajo con el ordenador, una fase de composición de imágenes, de recortar con las tijeras, de pegar, de ensamblar,... el trabajo manual se ha sobrepuesto al trabajo digital añadiendo una dimensión más, una textura simulada distinta.
Además del collage, otro factor esencial es el de la interactividad que ha sido utilizada para mostrar la información de la UNED.
La interactividad con la información ya está implícita en el simple hecho de que necesario levantar la cabeza y marcar un trayecto con la mirada. A partir de aquí comienza a establecerse ese diálogo interactivo.
La interactividad, que es vínculo entre el espacio, la información y el visitante se agudiza con la introducción de otros dos nuevos elementos: los catalejos y el juego.
Los catalejos proponen otra mirada, dan una visión distinta de la carpa. Por otra parte, se ha diseñado un juego, una lista con diez preguntas, a la que hemos llamado Cuestionario Brújula Celeste. Para responderlas correctamente y dar con la solución es necesario mirar a través de los catalejos.
En el diseño gráfico, para la composición de las imágenes también se recurrió al juego al utilizar figuras retóricas vinculadas a otras disciplinas como la poesía visual, el montaje fílmico, el cómic, la creación publicitaria, etc.
Ismael García Abad